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手游买量 手游买量成本

发布时间:2024-10-22 19:03:01作者:92手游网

今天给各位分享手游买量的知识,其中也会对手游买量成本进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

2月手游月报:手游海外投放数据盘点,巨人网络《龙与世界的尽头》投放解...

1、其中,《Call of Dragons》由乐狗与莉莉丝合作,拿下双端预约量TOP1。巨人网络的《龙与世界的尽头》登上App Store预约榜第二,主要在地区为中国香港、中国澳门、中国台湾,该游戏为二次元放置手游,并在1月中旬开启了先行服。

2、月海外买量市场整体特征分析显示,当月在投手游数为23091款;手游广告数为305w+,环比增长22%,手游素材数为80w+,环比增长2%。产品数量与广告量、素材数的环比数据对比,表明游戏厂商在4月进一步加大了买量力度,市场竞争激烈。

3、街篮2手游是一款非常热血的体育竞技类手游,《球球大作战》是全球最受欢迎的休闲竞技手游大作;征途2是一款由巨人网络倾力打造的人气端游移动版衍生品;《绿色征途》手游国战类MMORPG;《原始征途》由上海巨人网络科技有限公司制作发行的一款国战类角色扮演手游;《龙与世界的尽头》是一款3D横版放置手游。

手游买量是什么意思?

手游买量是指通过广告投放等手段,购买大量用户来提高手机游戏的曝光度和下载量。在现如今竞争激烈的手游市场中,手游买量已经成为一种常见的营销手段。若手游的下载量能够突破一定的量级,就可以吸引更多用户引入,使手游更具竞争力,增加盈利空间。

手游买量优化的核心始于归因映射方案,它在买量模型构建中扮演着决定性角色。买量流程,从预算是个起点,明确预算和出价,选定投放渠道,到精心打造素材,都需要紧密相连的归因监测环环相扣。预算与出价:设定买量框架,规划投放成本。渠道选择:根据用户画像,选择精准的投放渠道。

买量地位的转变 随着行业格局的演变,买量已经从配角转变为游戏发行的主角,占据了战略制高点和更大的预算份额。 买量成本的控制与精准度提升 在成本高昂的买量战场,如何实现精明的投资,降低开支,同时提升广告精准度,成为竞争策略的关键。

不同地方在于游戏是虚拟资产,手游代理是不需要考虑普通线下实体店的需要考虑,选址,设备,人员,菜品口味,等等,游戏作为虚拟产品,不会产生库存压力,可以复制多人群消费,复购率高这是传统一般行业所不具备的。

在移动游戏市场,买量竞争日益激烈。据统计,从2016年第三季度至今年第一季度,虽然广告主数量增长了40%以上,但真实用户增长仅约20%,显示出买量成本的攀升。选择合适的渠道对游戏厂商至关重要。

手游的买量,目标效果成本一般是指CPI,即每个激活用户成本。 优化目标效果成本,一般是指在CPM和CPC竞价模式下,通过提升CTR/IR以降低获取用户的成本。 从广义上讲,在固定CPI的竞价模式下,不存在优化目标效果成本的说法。但CTR/IR的高低会影响eCPM,进而影响广告在竞价系统中的流量竞争力。

手游买量市场数据在哪里可以看?

我推荐第三方游戏大数据分析工具——dataeye-adx。投放素材的数据,大盘数据这些都有的。单个手游的投放数据也是可以看的。另外关于具体的广告素材、广告投放天数等都是可以看到的。

可以了解一下dataeye-adx,有国内版和海外版两个版本,可以看到国内外的手游买量投放情况。不仅如此,adx的数据相较于同类产品新加了许多的功能,像买量榜单、素材数据及线上课程等。同时,其数据量和更新频率都是业内第一,实时的数据和更全的数据库对广告主们的帮助之大是毋容置疑的。

首先,重要的是得做好前期的市场分析、产品自身分析以及竞品分析。市场分析:分析手游推广行业的现状,大小厂商的都在关注哪些渠道?哪些渠道的性价比较高?哪些渠道较为热门?提取这一类和渠道相关的数据信息。

手游的游戏推广渠道有哪些

第 软文推广 撰写软文也是推广手游非常好的方式之一。利用文章的书写出游戏的魅力,让阅读过文章的人都有种想立刻体验下游戏的冲动。第 线下活动 在线下举办活动也是一种好的方式。可以选择一些来往人员较多的场所进行游戏体验,cosplay等等活动。

社交媒体推广:游戏开发者通过在社交媒体平台上发布游戏相关内容,如截图、视频和玩法介绍,以吸引用户关注和兴趣。此外,利用社交媒体平台的广告投放服务,开发者可以增加游戏的曝光率。

应用商店推广是手游常见的推广方式之一。开发者可以将游戏上传至各大应用商店,如App Store和Google Play,通过优化应用描述、关键词和评分来吸引用户。此外,付费推广也是一种选择,例如通过应用商店的广告服务来提高游戏的曝光率。 社交媒体推广利用了广泛的用户基础和互动性强的特点。

手游推广渠道主要有以下几种: 社交平台推广 社交平台如微信、微博、抖音等,都是手游推广的重要渠道。通过社交平台的分享功能,手游可以迅速获得用户的关注和传播。比如,通过微信公众号推送游戏资讯、活动信息,或者通过微博大V进行游戏评测、直播等,都能吸引大量潜在用户。

加盟推广:吸引低成本渠道加入 加盟推广模式提供免费加入的机会,利用诱人的话术和后台支持吸引潜在加盟者。虽然点位可能低于公会,但覆盖面广,适合寻求低成本推广渠道的团队。 网站站长合作:重视流量价值 与流量虽少但具潜力的网站站长合作,提供推广链接,重视的是流量的价值以及双方的分成协议。

手游买量做哪些平台?

1、选择合适的渠道对游戏厂商至关重要。目前,国内渠道众多,包括头部的腾讯系(广点通、智汇通、今日头条等)、中部和长尾渠道(如HeroApp、门户网站和第三方广告平台)以及国外广告平台。头部渠道竞争最为激烈,腾讯系占据主导地位,如广点通和智汇通,前者主要投放社交类广告,后者侧重新闻资讯类。

2、首先,重要的是得做好前期的市场分析、产品自身分析以及竞品分析。市场分析:分析手游推广行业的现状,大小厂商的都在关注哪些渠道?哪些渠道的性价比较高?哪些渠道较为热门?提取这一类和渠道相关的数据信息。

3、除此之外的话,和头条呈对抗势的“腾讯系”渠道(腾讯视频、微信朋友圈、腾讯新闻等)也是很好的选择。各有各的优点吧,腾讯的流量大,用户年龄层覆盖面广,质量高,但价格贵且对素材要求比较严格。巨量引擎渠道三四线城市用户多,价格也偏低。

4、今日头条为代表的巨量引擎流量大、算法成熟,且使用今日头条、抖音的用户每日的使用时长基本都很长。比较大的问题是,虽然展现量和点击量都不错,但转化率中等偏低。而腾讯拥有微信、QQ等国内最知名,且用户量最大的社交平台,覆盖面和流量自不必多说。日活跃用户数量多,且用户粘性也特别大。

5、上图是游戏买量可以选择的渠道。竞争激烈是一定的。就拿目前做信息流最大的两个平台——“腾讯广告”和“巨量引擎”两者本身流量虽然很大,但仍然是有限的。对于广告主们而言,这种大而成熟的平台就是香饽饽,纷纷投入其中去抢流量,尽己所能的提高广告展现量,不可避免的就是广告出价越来越高。

6、因为买量渠道太多了, 我就挑其中三个来讲吧(穿山甲联盟、优良广告、手机百度)。如果想具体看某个渠道的数据可以留个言。首先来看一下买量市场各媒体的素材投放排行。数据来源于:DataEye-ADX 显而易见的是,头条系的三大平台排在了首位,其次是腾讯系和百度系平台。

手游买量:哪些是优质渠道?哪些是坑?

目前,国内渠道众多,包括头部的腾讯系(广点通、智汇通、今日头条等)、中部和长尾渠道(如HeroApp、门户网站和第三方广告平台)以及国外广告平台。头部渠道竞争最为激烈,腾讯系占据主导地位,如广点通和智汇通,前者主要投放社交类广告,后者侧重新闻资讯类。

除此之外的话,和头条呈对抗势的“腾讯系”渠道(腾讯视频、微信朋友圈、腾讯新闻等)也是很好的选择。各有各的优点吧,腾讯的流量大,用户年龄层覆盖面广,质量高,但价格贵且对素材要求比较严格。巨量引擎渠道三四线城市用户多,价格也偏低。

首先,重要的是得做好前期的市场分析、产品自身分析以及竞品分析。市场分析:分析手游推广行业的现状,大小厂商的都在关注哪些渠道?哪些渠道的性价比较高?哪些渠道较为热门?提取这一类和渠道相关的数据信息。

因为买量渠道太多了, 我就挑其中三个来讲吧(穿山甲联盟、优良广告、手机百度)。如果想具体看某个渠道的数据可以留个言。首先来看一下买量市场各媒体的素材投放排行。数据来源于:DataEye-ADX 显而易见的是,头条系的三大平台排在了首位,其次是腾讯系和百度系平台。

总体上来说,手游推广有三大渠道:买量、公会和自有量。 如果是个人做CPS,或者在公司做推广员,首先买量不合适,产出比太低。 其次,自建公会或加入公会,也有可能本身就是公会成员,这是一个低成本推广的渠道,但一般需要团队操作,个人操作留存和付费率都没法保证。 最后是自有量。

关于手游买量和手游买量成本的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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