本篇文章给大家谈谈剑侠情缘手游武当,以及剑侠情缘手游武当攻略对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
桃花对于走位和闪退要求很高,而且能打出很高的伤害,是团战中控场HOLD的门派。剑侠情缘手游中的桃花,攻击和爆发都很强,但是相对的,防御就很低,群体PK时比较容易先死。所以建议一定要保持距离,远程攻击。
新剑侠情缘手游职业推荐:平民职业推荐: 桃花、峨眉、武当 桃花:在游戏中是最为强大的输出角色,并且闪避能力不错,缺点就是生存能力最为差劲。峨眉:其拥有不错的气血成长和治疗能力,在游戏中是打团队副本时不可或缺的人物,玩起来省心省力。
平民职业推荐: 桃花、峨眉、武当 桃花在游戏中最为强大的输出,并且闪避能力不错,缺点就是生存能力最为差劲,对于不怎么充钱的玩家来说,躲在后排进行输出偷人头,保证活着就是好的。
定位点评: 弓箭手,本身伤害高,站在后排进行输出,平民玩家选择,需要注意自身走位 萝莉,高伤害高输出的远程职业,推荐喜欢萝莉的女性玩家,暴力萝莉在排行榜和活动中表现突出,操作要求也不高,手残大神都可以玩的一个职业。助型的门派,但是如果你的操作好,用他成神是完全没有问题的。
剑侠情缘手游哪个门派最强:现阶段开放的六大门派分别为峨眉、逍遥、天王、桃花、天忍、以及武当 门派介绍之峨眉 峨眉的女神不走高冷范,走的是治愈系,虽然峨眉派在输出上并不是很出色,但拥有强大的辅助能力,同时高血高防和中远程攻击保证了单独作战时的安全。
1、武当秘籍获取方法说明 由本门门派信物合成。每20个门派信物可以兑换一本门派秘籍。参加门派竞技会得到本门信物。高级藏宝图有几率挖出门派秘籍。通过摆摊获取门派信物或者武当秘籍,新秘籍剑我两忘目前摆摊不显示。秘籍介绍 两仪剑法:使用剑飞惊天时,有一定几率额外落下一轮飞剑。
2、人剑合一中级秘籍效果为:减少人剑合一冷却时间5秒,提升远距离伤害的威力150%眩晕时间放大100%。
3、剑侠情缘手游武当秘籍剑气纵横:当护盾被击破后,向四周射出六把150%基础攻击+100点土系伤害,10%的几率附带1秒眩晕。我们就算每次盾都是被打破的。盾的CD是30秒。也就是说装备剑气纵横后你每30秒多了150%基础攻击+100点土系伤害,10%的1秒眩晕。
不动如山阵:SS独孤剑的技能不动如山阵满级效果:提供主角200点力量,400点木系抗性跟133点全系抗性,又加攻又加防御,特别适合后期的武当,因为抗性的洗练跟魂石的加成,都不容易提升,在同伴护主技能上又加攻击又加抗性的,独孤剑是独一无二的选择,加上其获得方式较为简单,所以一直是热门首选。
武当为土系,被逍遥克制,因此玩家应当尽量选取高爆发的火属性同伴以及克制逍遥的金属性同伴。武当由于全面均衡,也意味着武当的输出与防御平衡。由于武当本身的攻击不突出,靠的是敏捷和闪避,游走在敌人火力之下持续输出,因此推荐敏捷见长的同伴,配合武当的属性,可以产生如虎添翼的效果。
A级同伴选择:火系爆发:耶律辟离 自带大范围群攻天赋,天火流星,伤害不菲!灵巧和命中成长天赋,配合武当也是相当不错。金系肉盾:少年杨影枫 一个字,就是肉!资质成长点上去之后,一个少年杨影枫抗两个S级输出也是妥妥的。
1、武当优化加点方案:必须点满:普攻技能、迷踪幻影、真武七截、高级剑法、玄天心法、太极无意。主动技能优化加点:优先点满坐忘无我,其次是剑飞惊天、天地无极、人剑合一,根据操作和输出需求调整。被动辅助技能根据定位和活动场合酌情添加:太一真气、七星诀。
2、技能加点推荐:因为武当门派本身其他主动技能CD时间较长,所以普攻占据输出的比例比较高,加点方面一定要满。剑飞惊天【主动技】技能分析:剑飞惊天一直是武当最重要的输出技能,CD短伤害高。具有瞬发性,并附带控制和范围群伤,而且下落的额外飞剑能跟随敌人移动。
3、加点分析:武当派的第一个主动技能,拥有较淡的CD时间,以及不俗的伤害,同时还有1S的眩晕控制效果,但是伤害相较于天地无极补足,我建议技能点1点。天地无极:加满 加点分析:远程技能,拥有超高的技能伤害,以及附带的眩晕效果,切攻击范围较大,建议玩家点满。
4、在与敌人对战的时候,最好是离开一段距离作战,这样更有利于技能的发挥;【主动技】剑飞惊天:是一个集控制与伤害于一身的技能,远距离范围攻击,有效距离0米,施展间隔12秒,附带1秒的眩晕效果(满级)。
S级同伴选择:孟知秋 自带天赋提升全抗150、降低地方30%命中;一定程度上加强了武当的防守属性,让武当可以站的更久。
选择同伴要点:武当为土系,被逍遥克制,因此玩家应当尽量选取高爆发的火属性同伴以及克制逍遥的金属性同伴。武当由于全面均衡,也意味着武当的输出与防御平衡。
第一位同伴:独孤剑 独孤剑作为武林盟主,有着极强的属性加成能力,其本命技能不动如山阵能够增加主角力量、木抗(重要性不多说,毕竟木系逍遥克制土系武当)以及全系抗性,同时在上场能够独孤剑视野范围以内的敌人如果战力低于自身的话那么攻击力强制下降10%。
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