《亚瑟王:骑士传说》中当你在进行游戏的时候,会发现伤害技能的作用并不是很大,但是总伤害可以依靠该技能进行加成,忠诚度的加成,和技能加成,被动技能加成,都是不可或缺的伤害属性。
伤害:可能很对人角色 加伤害技能很垃圾。但其实伤害就是这么来的,忠诚度的加成,和技能加成,被动技能加成。乍一看,哎呀 武器攻击才10,我加10%有什么用?那你错了。
就比如重击:伤害150%,忠诚+40%,大力+10%,满血额外+25%+30%易伤。本来2下击打才能砍死,现在1下。对于重甲这种AP消耗大的来说很舒服。
不要看基础攻击才10点 10几点,但怪物的血才多少~
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