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Frostpunk:Rise of the City(冰汽时代最后的家园)

Frostpunk:Rise of the City(冰汽时代最后的家园)

类型:角色扮演更新时间:2025-01-21 10:42:02

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年满16+
简介 信息 相关
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游戏简介

冰汽时代最后的家园是端游移植的冰汽时代手机版游戏,国服由网易制作,这蒸汽朋克的十九世纪,多灾多难,零度以下的人们将如何存活,你将作为指挥官引导大家迎接各种困难,游戏不仅画风逼真,而且非常的烧脑真实。

冰汽时代最后的家园介绍

《冰汽时代最后的家园》是个架空历史的生存游戏,玩法更多样,画质也更高,更加有玩下去的动力,趣味性更足,还有高自由度 。到了最后时刻。暴风雪来临,可煤矿损坏,如果派人去,那基本有去无回,如果不派人去,没有煤矿也不用说,肯定活不下去。所以大多数玩家是选择去的,但是的话确实没有人回来。

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冰汽时代最后的家园攻略

1、第一天政策开24小时加班的话,可以给野外采集点开,木箱,废钢材什么的最多3个,而且不死人,只是不满会很多。建筑物内的24加班,只能开一个,再多开任意一个建筑物内或者野外采集点的24就会死人。24加班只开第一天,后期再开,会死人。

2、探险队的灯塔优先研究,一个是能带资源,人口回来,另一个是派出去的5人可以不吃东西,不占用医院床位,推荐派出生病同时饥饿的人。

3、第二天的晚上再建造厨房,之前不用,第三天天亮前一定要让厨房工作起来,不然人民会吃生食。

简单基本是随便玩,普通稍微注意一下,困难真心很变态,我的心得是第一天的白天任务是至少改好2个收集站,资源分配方面30人木头30人煤,15人钢,5人盖建筑,当然你要是有更优配置可以自己分配,晚上则把食堂,狩猎小屋,研究所,医护站盖好其他木头盖房子一定把8个房子盖在第一圈以减少前期病人数,科技树是加班,人满为患,决斗场,汤,第二天因为收集站有了就能解放大量人力搞科研,狩猎等,第一个优先气球,把第一批人带回来速出第二个狩猎小屋,和挖煤机,科研方面是木头厂,钢厂,最后挖煤机,凡事要核心的都不要了,核心全部用来造机器人解放劳动力,然后去挖煤,挖煤是煤矿来的最快的方法还无需核心,但是人力消耗巨大,千万不要造温室,第一个2级降温就能废掉温室,探索队要对探索的点出啥东西了若指掌,缺资源找资源,缺人力找人力,这个难度下切勿盲目探索,会搞崩溃的。

加热科技方面单独室内加热点一级就可以了前期没有机器人的时候给一些地方加热用,主塔只需要研究提高热量,范围不要点,主要靠小塔来布局,所以对建筑规划要求挺高,乱点科技很容易煤矿消耗过大,前期局势稳定研究院又很多的时候,可以点24小时研究,死人就死人吧,主要是能在晚上把房子升级,建筑加热,探索队加速等点出来,锯木厂1级够了,但是钢厂要至少2级才行,挖煤厂也要2级。秩序和宗教2个最大的优点是,秩序有工头强化的24小时加班,宗教有医院强化的医护站,挑自己喜欢的,感觉新家剧本后期对医院的要求很高,宗教的强化医护站优势更大一些,不过整天听他们神神叨叨的挺烦的。

冰汽时代最后的家园氪金吗

虽然存在F2P模式,但游戏最核心的人性推送,抉择的艰难,社会管理的平衡,不可逆的人性剧情选择,引发内心深处的对人性的思考,这些都是能带给玩家不一样的模拟经营体验。

城市的发展取决于你对城市的管理方式,颁布怎样的律法?如何安排调配工人?如何分配温度/伙食/医疗等等?玩家童鞋们是用优秀的策略让城市变得欣欣向荣。

游戏内会考虑推出2种模式,困难模式和平静模式。

在困难模式下是没有微交易的,玩家需要认真思考决定每一个步骤,苦难模式适合核心或者极端挑战型的玩家尝试的。

平静模式有微交易,主要是建筑外观层面,需要一些特别稀有的资源来建造,当然这些资源也可以在平时的探险等玩法中获得,如果玩家想提前获得则可以通过微交易获得。

冰汽时代最后的家园评价

1、作为城市管理者会遇到很多人性抉择,比如撤离时最后一张船票交给父亲还是老人孩子。游戏里不会提供正确答案,更多是两难抉择带来的思考,以及人性光辉与黑暗沉浸式剧情体验。

2、和真实社会一样,管理者需要解决人民的温饱、提供医疗教育提升满意度、制定律法保证社会秩序、开发科学技术提高生产力。你的管理领导能力决定社会发展水平。

3、你的任务是保证城市和人民生存下去。如何解决温饱抵抗-150度严寒,将考验你的生存之道;如何建设城市管理人民,将验证你的经营策略。

4、继承PC主机级画面表现,模拟真实雪景、实时光照表现,昼夜、阴晴、雨雪自然交替,如同身临真实的南极冰雪风光。

游戏信息
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